admin@admin.com

Shenzhen yiroka doorbell manufacturer

 
主页 > 关于我们 > 常见问题 >

常见问题

  • 《穿越火线》将被搬上大屏幕腾讯赞助并参与制作

    原标题:《穿越火线》将被搬上大屏幕 腾讯赞助并参与制作

      根据外媒Variety独家消息,索尼计划与位于韩国的《穿越火线》开发商Smilegate合作制作《穿越火线》电影。腾讯影业将联合制作并资助该片。

      2016年《魔兽》电影在内地狂揽16亿的票房,让各大游戏公司亲眼目睹了超级游戏IP引发电影票房的奇迹。作为当时国内最有钱同样也是拥有玩家数量最多的游戏公司,腾讯表示会在合适的时机将《英雄联盟》搬上大屏幕。

      没想到的是,《英雄联盟》大电影没来,反倒是《穿越火线》被先一步改编成了电影。

      据悉,小说《僵局》和《窃盗城》的作者兼电视剧编剧查克 霍根将为游戏《穿越火线》的电影编写剧本,《速度与激情》制作人Neal H. Moritz则担任监制。

      说起《穿越火线》这个游戏,在巅峰时期这款游戏的注册玩家数量超过10亿,同时在线人数也有600万。不过时过境迁,如果游戏的热度大不如前,将其电影化后不仅能赚取票房收入,同时也能增加游戏的热度。


    (责编:董思睿、毕磊)

    人民日报客户端下载手机人民网人民视频客户端下载

    人民智云客户端下载

    领导留言板客户端下载

    人民智作

     

    推荐阅读

    游戏人的“鼠年小梦想”  2019年,中国游戏市场营销收入为2330.2亿元,同比增长8.7%。这一年是游戏行业逐渐回暖的一年。在这个数据的背后都是默默努力付出的游戏人,在临近2020年春节前我们采访了一些游戏人,看看他们是怎么过春节的? 又有什么样的“鼠年小梦想”…【详细】

    游戏

    人民网游戏携游戏企业负责人恭贺新春  人民网游戏频道携腾讯互娱副总裁崔晓春、网易游戏市场副总裁吴鑫鑫、三七互娱党委书记、集团高级副总裁杨军、完美世界CEO萧泓、巨人网络联席CEO吴萌、盛趣游戏副总裁谭雁峰、创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇、中手游CEO肖健、多益网络副总裁颜海冰、…【详细】

    游戏

    走红美日韩市场 中国游戏为何能在海外获得成功?  多款中国游戏全球下载量超亿次;海外市场实际销售收入连年快速增加—— 游戏出海,扬起“中国风” 中国游戏产业近年来在海外市场佳讯不断,不少游戏全球下载量超亿次,多个国家游戏榜单前3名被中国游戏占领。 伴随着中国游戏…【详细】

    游戏

  • 下载量仅剩1/30《恋与制作人》回温未暖

    原标题:下载量仅剩1/30 《恋与制作人》回温未暖

      阔别热搜榜已久的乙女向游戏《恋与制作人》在日前举办情人节活动期间再度回温,凭借一部满足玩家“少女心”的活动介绍PV,游戏的官博评论量、游戏下载量都有了小幅提升。但对于曾火爆一时的《恋与制作人》来说,情人节单日下载量破千的成绩远远不及三年前,尽管游戏方也在努力在IP衍生产业上做文章,甚至要推出动画,但在乙女向游戏生命周期受限的情况下,《恋与制作人》未来又该何去何从?

      借势短暂回温

      2月11日,一度淡出社交话题圈的《恋与制作人》重回微博热搜榜前列。当天游戏官方微博发布了主题为“浓情满屋”的节日活动预告PV,截至目前,该PV已收获超过5万转发,2万条评论,8万次点赞量。随着视频热度直线上升,该视频微博下的评论中也出现了不少回坑玩家,不乏“要下回来”“回坑再氪金”等评价。

      从曝光的PV上看,《恋与制作人》延续了乙女向游戏的特色,这次活动以游戏中5个男性角色与女主角甜蜜互动的形式,满足了不同男性角色粉丝群体需求。正中玩家下怀的营销活动似乎有一定成效,北京商报记者通过七麦数据发现,自该活动PV发布以后,一日内《恋与制作人》在游戏(免费)榜单上就从660名跃升至278名,而单日游戏下载量也从2月10日的1829次上升到2月15日的7144次。

      然而值得注意的是,据此前极光大数据以及七麦数据的监测结果,《恋与制作人》在最火爆的时候曾创造出上线不足一个月下载安装量就达到700万,单日下载安装量达21万的佳绩,但即便目前靠发福利活动推动,单日最高下载量也仅在7000徘徊。热度骤减的同时,原有玩家对其关注程度也有所下降。北京商报记者观察游戏官方公众号发现,文章的阅读量从2018年的10W+一直下降到最近的4、5万。

      在新元文智创始人刘德良看来,游戏运营需要持续维护用户热度,通过不同类型的运营活动刺激用户投入时间和消费。《恋与制作人》的营销活动以贴合女性玩家需求的形式进行,实质上也符合了《恋与制作人》产品特性以及背后的乙女向游戏的文化属性。但由于游戏产品生命周期有限,游戏热度有所下降无可厚非。

      “内忧外患”竞争加剧

      毋庸置疑的是,《恋与制作人》被认为开创了国内乙女向游戏先河,但曾经的高光时刻,伴随着近些年“内忧外患”的困境与竞争正在渐行渐远。

      “《恋与制作人》的出现弥补了打开国内乙女向游戏的空白,当时的火热程度也让很多游戏厂商看到了国内女性的消费能力。但在其引爆乙女向游戏后,其他游戏厂商都在尝试推出相应的产品欲分一杯羹”,游戏行业分析师曹勃表示,乙女向游戏竞争愈发激烈,给予玩家的选择就越多。而对于非常依赖玩家喜好的乙女向游戏来说,《恋与制作人》如果不能不断推陈出新保持优势,那么很容易就会让玩家“移情别恋”。

      公开资料显示,近几年来,网易推出了古风武侠手游《遇见逆水寒》、完美世界推出过《梦间集天鹅座》等游戏,尽管它们在热度上很难与第一个吃螃蟹的《恋与制作人》匹敌,但它们同样是设计了多男主路线的恋爱养成游戏,并通过各自的特色吸引了部分玩家。

      除了外部竞争以外,《恋与制作人》游戏内部的玩法设置依旧备受争议。曾在日本从事乙女向游戏运营的方卓对北京商报记者坦言,目前国内乙女向游戏大同小异,都是主打恋爱养成手游,导致常会出现剧情设计老套、雷同、“撞”人设等槽点。

      “剧情的确都比较相似,简单来说就是满足我们玩家的少女心。但让我比较难受的是有很多营销活动背后都是需要玩家大量的氪金投入才能得到想要的卡牌,对于学生党来说,这种高付出的‘为爱买单’并不现实。这次情人节之后,我也退坑了。”《恋与制作人》两年资深玩家赵彤表示,“重氪金”的问题已成为许多玩家退坑的门槛,即使两年多以来《恋与制作人》推出了各种活动和新玩法吸引新玩家,但她认为会留下的是已经投入很多金钱的重氪玩家,“但我身边很多朋友即便是工作以后也不会回坑玩,一方面是氪金强度与回报不成正比,另一方面是会选择其他类型的游戏了”。

      IP式延寿成效甚微

      对于乙女向游戏来说,游戏生命周期短依旧是《恋与制作人》需要面对的最大关卡。作为《恋与制作人》幕后操盘手,芜湖叠纸网络科技有限公司(以下简称“叠纸游戏”)在近年来也在不断尝试着将它从一款游戏变成一个IP。

    #p#分页标题#e#

      公开资料显示,2019年7月8日,游戏官方宣布即将推出衍生动画产品,同年12月19日,游戏线下沉浸式体验展开展,但此等“IP式延寿”的举措在一定程度上激起小水花后再无涟漪。未来《恋与制作人》还将有何应对举措,北京商报记者就此向叠纸游戏发去采访函,但截至发稿仍未收到回复。

      在方卓看来,与《王者荣耀》等竞技类游戏能让玩家通过操作、竞技获得体验感不同,乙女向游戏注重养成、注重情感需求,热度期较短。因此照顾好玩家的感受非常必要,而延长其生命周期的关键在于不断推陈出新,根据玩家需求调整游戏内容,保持市场竞争力。

      “游戏IP的跨界再开发是目前市场上比较成功游戏的普遍选择,原因一方面是希望将IP生命力延长、放大,通过跨界增加收入,另一方面游戏IP跨界和游戏本身能形成互相推动的效应,从而吸引用户,维持游戏热度。”刘德良表示。

      尽管与《王者荣耀》等竞技手游相比,乙女向游戏生命周期较短且受众较窄,但曹勃表示《恋与制作人》即使不再活跃在大众的话题中,它依旧拥有黏性极强的重度粉丝群体。“乙女向游戏的运营讲究用户的体验,是女性玩家为情感需求付费。《恋与制作人》的生命周期更多是看下一个触动女性玩家内心需求的游戏何时出现。”曹勃如是说。


    (责编:董思睿、毕磊)

  • 三七互娱布局在线教育

    受新冠肺炎疫情影响,各省市教育主管部门宣布,暂停各类校外培训机构所有线下课程和集体活动。为了最大限度地减少疫情对学生教学影响,多地呼吁要利用网络平台实现“停课不停教、不停学”。教育行业各机构相继推出免费线上课程、免费在线教育教学平台等支持方案,满足在线教育需求。

    根据艾瑞咨询《2019Q3中国在线教育行业数据发布报告》,2019年中国在线教育市场规模预计达3133.6亿元,同比增长24.5%,预计未来3年市场规模增速保持在18-21%之间,到2022年,中国在线教育市场规模将超过5400亿元。用户对在线教育的接受度不断提升、在线付费意识逐渐养成以及线上学习体验和效果的提升,是在线教育市场规模持续增长的主要原因。

    很多非教育领域的企业也涉足在线教育,包括腾讯、网易以及字节跳动等。三七互娱于今年1月初全资收购了在线编程教育机构妙小程。妙小程专注于4-18岁的青少儿的在线教育,以编程为切入点,旨在打造少儿人工智能教育。

    从2月3日开始,妙小程正恢复日常教学,让青少儿体验“抗疫不出门,在家学编程”的免费在线编程课。未来,三七互娱将携手妙小程更好地践行企业社会责任,为教育均衡赋能。(董思睿)


    (责编:董思睿、夏晓伦)

    人民日报客户端下载手机人民网人民视频客户端下载人民智云客户端下载领导留言板客户端下载人民智作

     

    推荐阅读

    游戏人的“鼠年小梦想”  2019年,中国游戏市场营销收入为2330.2亿元,同比增长8.7%。这一年是游戏行业逐渐回暖的一年。在这个数据的背后都是默默努力付出的游戏人,在临近2020年春节前我们采访了一些游戏人,看看他们是怎么过春节的? 又有什么样的“鼠年小梦想”…【详细】

    游戏

    人民网游戏携游戏企业负责人恭贺新春  人民网游戏频道携腾讯互娱副总裁崔晓春、网易游戏市场副总裁吴鑫鑫、三七互娱党委书记、集团高级副总裁杨军、完美世界CEO萧泓、巨人网络联席CEO吴萌、盛趣游戏副总裁谭雁峰、创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇、中手游CEO肖健、多益网络副总裁颜海冰、…【详细】

    游戏

    走红美日韩市场 中国游戏为何能在海外获得成功?  多款中国游戏全球下载量超亿次;海外市场实际销售收入连年快速增加—— 游戏出海,扬起“中国风” 中国游戏产业近年来在海外市场佳讯不断,不少游戏全球下载量超亿次,多个国家游戏榜单前3名被中国游戏占领。 伴随着中国游戏…【详细】

    游戏

  • 小米手环4发布《迷你世界》手环主题

    原标题:小米手环4发布《迷你世界》手环主题

    近日,小米手环4发布《迷你世界》主题,萌趣可爱的风格俘获了不少用户的心,下载量迅速突破十五万。《迷你世界》作为国内最大沙盒创作平台,IP形象在青少年群体拥有极广泛的认知与喜爱,本次跨界小米手环获得成功并非偶然。

    小米手环 X《迷你世界》:关注健康,鼓励探索

    小米手环凭借其超高性价比,在各类榜单中常坐智能穿戴产品市场占有率头把交椅。为保持领先地位,小米手环的外观硬件不断升级;软件主题的更新也没有落下,为用户提供了丰富多样的手环主题,个性化定制自己的智能设备。《迷你世界》主题的加入,不仅为小米手环主题库添加了萌动可爱的选择,也带来了4亿注册用户的关注,新主题上线消息在微博发布后立即引来了热烈的反响。用户在《迷你世界》的无限沙盒中探索,体验益智的创新玩法;在真实世界里,《迷你世界》的人物在小米手环上陪伴用户探索真实世界,让身体也能得到充分的锻炼。

    《迷你世界》与智能硬件携手,潜力无限

    上线三年,《迷你世界》的IP影响早已不局限于游戏本身。《迷你世界》IP延展在实体周边、动漫、虚拟偶像等领域均大放异彩,以不同的形式陪伴在用户的身边,成为他们生活的一部分。对于新一代的消费者而言,他们对价格较不敏感,愿意在一切身份相关的消费上烙上个性化的痕迹,为喜爱的品牌付出溢价。有时比起性能的数据,他们更在乎“眼缘”。《迷你世界》IP延展携手智能硬件,为用户介绍新朋友,有利于智能硬件以更亲切清新的方式进入用户的生活。《迷你世界》与小米手环的跨界主题是《迷你世界》IP与智能硬件携手的开始,随着智能硬件可定制的功能逐渐开放,更多的IP深度合作将带来无限潜力。


    (责编:杨虞波罗、吕骞)

    人民日报客户端下载手机人民网人民视频客户端下载人民智云客户端下载领导留言板客户端下载人民智作

     

    推荐阅读

    游戏人的“鼠年小梦想”  2019年,中国游戏市场营销收入为2330.2亿元,同比增长8.7%。这一年是游戏行业逐渐回暖的一年。在这个数据的背后都是默默努力付出的游戏人,在临近2020年春节前我们采访了一些游戏人,看看他们是怎么过春节的? 又有什么样的“鼠年小梦想”…【详细】

    游戏

    人民网游戏携游戏企业负责人恭贺新春  人民网游戏频道携腾讯互娱副总裁崔晓春、网易游戏市场副总裁吴鑫鑫、三七互娱党委书记、集团高级副总裁杨军、完美世界CEO萧泓、巨人网络联席CEO吴萌、盛趣游戏副总裁谭雁峰、创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇、中手游CEO肖健、多益网络副总裁颜海冰、…【详细】

    游戏

    走红美日韩市场 中国游戏为何能在海外获得成功?  多款中国游戏全球下载量超亿次;海外市场实际销售收入连年快速增加—— 游戏出海,扬起“中国风” 中国游戏产业近年来在海外市场佳讯不断,不少游戏全球下载量超亿次,多个国家游戏榜单前3名被中国游戏占领。 伴随着中国游戏…【详细】

    游戏

  • 腾讯WeGame游戏平台55款单机游戏免费试玩

    2月12日,腾讯WeGame游戏平台官微宣布,WeGame平台55款单机游戏开启限时免费试玩,活动截至2月29日结束。

    换言之在2月份剩下的大半个月里,国内PC玩家可以免费畅玩WeGame单机游戏。

    55款游戏中不乏畅销作与单机大作,比如《隐形守护者》、《波西亚时光》、《古剑奇谭3》、《仙剑奇侠传6》等等。

    值得一提的是,《古剑》与《仙剑》系列非常齐全,免费名单包括《古剑奇谭》三部曲、《神舞幻想》、《仙剑奇侠传》4、5、5前传、6、《河洛群侠传》共9部单机游戏。(董思睿)


    (责编:赵爽、毕磊)

    人民日报客户端下载手机人民网人民视频客户端下载人民智云客户端下载领导留言板客户端下载人民智作

     

    推荐阅读

    游戏人的“鼠年小梦想”  2019年,中国游戏市场营销收入为2330.2亿元,同比增长8.7%。这一年是游戏行业逐渐回暖的一年。在这个数据的背后都是默默努力付出的游戏人,在临近2020年春节前我们采访了一些游戏人,看看他们是怎么过春节的? 又有什么样的“鼠年小梦想”…【详细】

    游戏

    人民网游戏携游戏企业负责人恭贺新春  人民网游戏频道携腾讯互娱副总裁崔晓春、网易游戏市场副总裁吴鑫鑫、三七互娱党委书记、集团高级副总裁杨军、完美世界CEO萧泓、巨人网络联席CEO吴萌、盛趣游戏副总裁谭雁峰、创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇、中手游CEO肖健、多益网络副总裁颜海冰、…【详细】

    游戏

    走红美日韩市场 中国游戏为何能在海外获得成功?  多款中国游戏全球下载量超亿次;海外市场实际销售收入连年快速增加—— 游戏出海,扬起“中国风” 中国游戏产业近年来在海外市场佳讯不断,不少游戏全球下载量超亿次,多个国家游戏榜单前3名被中国游戏占领。 伴随着中国游戏…【详细】

    游戏

  • 微软、任天堂等10家大厂确定参加E32020

    人民网北京2月14日电 (董思睿)ESA(美国娱乐软件协会)公布了E3 2020的一些细节,其中有包括微软、任天堂、育碧、Take-Two等10家游戏大厂仍会参加今年的E3 2020,E3 2020官网2月13日正式上线。

    ESA表示,他们已经得到了几家公司的承诺,包括微软Xbox、任天堂、育碧、B社(贝塞斯达)、世嘉、卡普空、 Square Enix、 Take-Two Interactive、万代南梦宫游戏(美国)和华纳兄弟游戏。

    索尼去年没有参加E3 2019,今年也不会参加E3 2020。EA几年前就退出了E3。

    E3 2020将在今年6月9日举行,只对有资格的业内人士和任何购买995美元高级徽章的人开放。在6月10日和6月11日,购买价值165美元的玩家徽章的玩家也能参加今年的E3。

    此外,ESA还表示,今年的E3将进行“重组” ,会进行扩展直播,并推出新的直播体验,特别是对游戏开发商的采访。


    (责编:赵爽、毕磊)

    人民日报客户端下载手机人民网人民视频客户端下载人民智云客户端下载领导留言板客户端下载人民智作

     

    推荐阅读

    游戏人的“鼠年小梦想”  2019年,中国游戏市场营销收入为2330.2亿元,同比增长8.7%。这一年是游戏行业逐渐回暖的一年。在这个数据的背后都是默默努力付出的游戏人,在临近2020年春节前我们采访了一些游戏人,看看他们是怎么过春节的? 又有什么样的“鼠年小梦想”…【详细】

    游戏

    人民网游戏携游戏企业负责人恭贺新春  人民网游戏频道携腾讯互娱副总裁崔晓春、网易游戏市场副总裁吴鑫鑫、三七互娱党委书记、集团高级副总裁杨军、完美世界CEO萧泓、巨人网络联席CEO吴萌、盛趣游戏副总裁谭雁峰、创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇、中手游CEO肖健、多益网络副总裁颜海冰、…【详细】

    游戏

    走红美日韩市场 中国游戏为何能在海外获得成功?  多款中国游戏全球下载量超亿次;海外市场实际销售收入连年快速增加—— 游戏出海,扬起“中国风” 中国游戏产业近年来在海外市场佳讯不断,不少游戏全球下载量超亿次,多个国家游戏榜单前3名被中国游戏占领。 伴随着中国游戏…【详细】

    游戏

  • 走红美日韩市场中国游戏为何能在海外获得成功?

    原标题:走红美日韩市场 中国游戏为何能在海外获得成功?

      多款中国游戏全球下载量超亿次;海外市场实际销售收入连年快速增加——

      游戏出海,扬起“中国风”

      中国游戏产业近年来在海外市场佳讯不断,不少游戏全球下载量超亿次,多个国家游戏榜单前3名被中国游戏占领。

      伴随着中国游戏一起“走出去”的还有中国文化。其中三国游戏的火爆,就引发了海外玩家对三国历史的兴趣。

      中国游戏产业为何在海外获得成功?出海路上有哪些挑战和机遇?游戏何以引发“中国热”?

      走红美日韩三大市场

      ——中国游戏海外市场销售收入去年同比增长21%;中国移动游戏海外市场占比达15.8%,尤其在“一带一路”沿线国家潜力巨大

      去年底举办的中国游戏产业年会发布《2019年中国游戏产业报告》显示,中国游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元,比2018年增长21%。其中,美国市场占30.9%,日本占22.4%,韩国占14.3%,这三大市场合计占比近七成。

      《报告》指出,中国游戏企业通过积极的海外拓展,打造精品原创游戏的战略,凭借差异化的产品定位与优良的游戏品质,成功塑造了一批中国游戏品牌。随着国内游戏企业的出海战略不断成熟,与海外游戏企业、内容平台之间的良好合作助推了国内游戏企业专业化、本地化以及快速高效的研发运营体系搭建。

      中国游戏产业出海近年来发展势头迅猛。尤其在智能手机、5G等通信基础设施日益完善的情况下,越来越多的中国游戏“走出去”。

      2017年,网易游戏出品的手游《阴阳师》在火遍中国后,正式进军日本市场,一度登顶日本App Store游戏榜;截至目前,《荒野行动》全球下载量突破3亿次,多次登顶日本iOS畅销榜;《明日之后》全球下载量突破1亿次,同时拿下美国、加拿大、泰国等App Store游戏免费榜前3名;沐瞳科技《无尽对决》自2016年发行以来已经成为东南亚最受欢迎的MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游之一,《无尽对决》累计获得2.81亿次下载,其中75%来自中国以外的亚洲市场。

      移动游戏潜力大。伽马数据和欧洲研究机构Newzoo日前联合发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》指出,中国移动游戏海外市场占比15.8%,尤其在“一带一路”沿线国家潜力巨大。

      北京师范大学文化创意产业研究院院长肖永亮接受本报记者采访时表示:“中国游戏产业相比其他第三产业,确实是成功获得较大国际市场份额的服务产业。对于中国游戏产业和相关企业来说,深入了解国际游戏市场,正确把握好市场定位,才能更好地分享全球化的国际市场。”

      中国游戏“走出去”利好条件多

      ——全球游戏市场开放程度高,部分国家用户偏好与中国类似;中国游戏打造精品出海,赢得好口碑

      美、日、韩是传统游戏强国,本土游戏量多质又优。中国游戏是如何打入这些市场的?

      游戏市场开放程度高。肖永亮表示:“美国和日本的游戏市场是一个开放程度很高的市场。一方面,游戏的内容和形式没有太多限制,由市场规律来决定。同时,这些国家并不限于只允许本国游戏开发商或者游戏生产厂家生产的游戏产品投放市场,而是对全球任何游戏厂家都进行开放。这样的市场环境非常适合全球游戏开发者共同参与开发。”

      部分国家本土用户游戏偏好与中国类似。网易游戏表示,日本市场规模宏大,发展前景广阔,游戏高普及率为中国游戏进军日本创造了有利条件。上世纪70年代起,日本游戏通过街机、主机、掌机等形式进行发展、渗透,塑造了其极具特点的游戏文化,并形成了如今游戏普及度高、年龄跨度层广的“全民参与”玩家特征,为中国手游在日本地区发展提供了肥沃土壤。此外,在游戏类型方面,日本手游市场一直以RPG(角色扮演游戏)和休闲类游戏为主,这一特征也与中国手游市场用户行为相似,为中国RPG和休闲类手游“出海”提供了利好条件。

      中国游戏企业因地制宜推出精品游戏。以网易游戏为例,从《阴阳师》到《荒野行动》,网易游戏团队积累了日本市场产品发行及运营的宝贵经验,探索出一条“产品+推广运营”双线驱动的海外布局策略。同时,网易游戏“精品出海”的发行策略充分契合日本玩家对游戏品质的高标准要求和对游戏全面体验的重视,使得整个品牌在日本市场树立了良好的形象与口碑。

    #p#分页标题#e#

      根据不同游戏类型选择不同市场。不同海外市场拥有不同的语言、硬件和网络情况,游戏本地化工作也不尽相同。以东南亚市场为例,游戏用户众多,语言种类多,本地化要求高,且当地用户手机硬件配置一般,因此,当一款游戏需要大量用户体验才能有更多乐趣时,东南亚市场往往成为首选。腾讯游戏《王者荣耀》在选择海外市场时,优先选择文化地缘相近的泰国、越南等地区,再沿着“一带一路”走进土耳其市场。此外,腾讯游戏市场部高级品牌经理高敏分析,《王者荣耀》在东南亚之所以能率先突破,和国内智能手机品牌“出海”分不开。

      此外,中国游戏的成功出口也得益于中国游戏开放军团的迅速成长。“近些年来,中国游戏设计者和游戏开发商,利用经济全球化的外部环境,充分把握数字经济的特点,利用互联网克服市场壁垒,经过长期的摸索积累,在国际市场运营、技术研发和游戏设计等各方面找到了一套适合进入美日游戏市场的方式,从而不断取得成功。”肖永亮说。

      海外用户通过游戏了解中国文化

      ——游戏产品出口,不仅经济效益好,也在传播文化;以成熟优质的运营策略,拓展海外市场

      游戏出口,不仅能创造经济价值,更能创造文化价值。

      游戏玩家李佳鑫表示:“我小时候喜欢玩日本RPG游戏,然后就喜欢上了日本流行音乐,还认识了一些日本传统乐器,例如尺八和太鼓。”唐广宇则是通过《刺客信条》了解了埃及文化;郑成通过《魔兽争霸》认识了希腊神话中的狮鹫骑士……游戏,是不少“80后”、“90后”了解外国文化的一种方式。

      随着中国游戏“扬帆出海”,越来越多的海外用户通过游戏了解中国文化。网易《率土之滨》在日本引发热潮,不少日本玩家开始学习中国文言文,甚至办起了诗词大赛、开设综艺节目讲述三国历史。游戏,已是中国文化“走出去”的重要产业之一。

      移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长韩志海表示,中国游戏产业从弱走向强,涌现出一批优质企业和优秀产品,不仅满足了中国广大游戏玩家日益增长的需求,还出口海外,促进中华文化的对外传播。

      《梦幻西游》电脑版在意大利办起了中国非遗文化展,让观展人士近距离感受蓝印花布、荣昌折扇、剪纸、皮影等中国传统文化的魅力;《荒野行动》中,网易游戏与中国航天集团合作推出直-8运输机和国产自研武直-10元素,和蛟龙突击队合作推出2套蛟龙时装,均获得海外玩家的广泛喜爱。

      网易CEO丁磊日前在中国游戏产业年会上表示,连接好中国和世界,说好中国故事,是中国文化产业的重要使命之一。中国游戏出海越成功,大家越会发现,游戏的文化能量超出想象。

      网易游戏表示,虽然在经济全球化的进程中,全球玩家的需求越来越接近,但每个地区的文化背景依然有差异。这导致不同市场的用户对相同的产品存在一些认知上的不同。例如近几年“中国风”游戏,在东南亚越来越受欢迎,与相近的文化传统不无关系。

      对此,肖永亮建议:“中国游戏产业出口要依靠游戏开发商和运营商的积极努力,充分了解目标市场和市场细分,尊重所在国和玩家受众的历史人文、风俗习惯,在游戏玩法设计上勇于创意大胆创新,在艺术表现形式上多元多样丰富多彩,在核心技术上有所突破严守关键技术。在全球范围内,继续瞄准经济发达国家和地区的市场需求,巩固和扩大全球游戏市场份额,同时兼顾‘一带一路’建设,培养发展中国家游戏市场潜力和未来大批的游戏玩家受众群体,使中国游戏产业真正成为中国文化‘走出去’的核心产业之一。”

      网易游戏方面表示,每一个市场都充满了机遇与挑战。中国游戏企业应始终怀抱尊重与合作的态度,以成熟优质的游戏、因地制宜的本地化运营策略与着眼于全球化发展的担当意识,致力于在海外树立中国游戏企业良好的口碑与品牌形象,将底蕴深厚的中华文化以生动、有趣的沉浸式互动体验呈现给广大海外玩家。

     


    (责编:董思睿、毕磊)

  • 《英雄联盟》“云顶之弈”手游定了:三月份正式上线

    原标题:《英雄联盟》“云顶之弈”手游定了:三月份正式上线

      2月7日消息,《英雄联盟》“云顶之弈”官方宣布:今天《英雄联盟》“云顶之弈”手游已经在部分国家和地区进入了最后的封测阶段,计划于今年三月份正式上线。

      《英雄联盟》官方表示手游版“云顶之弈”相比较PC版的视觉风格有所调整。

      相比较于PC端,移动端做了一部分简化:移动客户端最初支持社交(大厅,朋友和邀请)以及排名系统和进度通行证。随着时间的推移,“云顶之弈”将不断增加更多的功能。游戏中的聊天需要占据手机屏幕的很大一部分,尤其是在键盘快要铺满屏幕时。官方基于游戏体验的考虑,目前不支持移动端发起游戏内聊天,仅保留Little Legend表情包。

      其他内容,游戏性,游戏系统,平衡更新等不会发生变化。

      “云顶之弈”是《英雄联盟》19年于PC端新推出的回合制策略游戏模式。该模式需要8位玩家同时参与,各个玩家会轮流进行1v1对战,直到决出1位最终胜者。玩家将从随机英雄池中征召最适合的英雄组合、升级英雄、掌控经济和排兵布阵,逐步走向胜利。

      与其他自走棋类似,云顶之弈每一轮开始前玩家会有机会使用金币招募联盟中的英雄。随着游戏的进行你的队伍会越来越强,同源或同职业的英雄会为你解锁各种特性。另外,当你招募3个相同的英雄时可以融合并升级为超级英雄,3个相同的超级英雄可以融合升级为终极英雄。


    (责编:董思睿、毕磊)

    人民日报客户端下载手机人民网人民视频客户端下载人民智云客户端下载领导留言板客户端下载人民智作

     

    推荐阅读

    恺英网络发布2019业绩预告 受传奇IP纠纷影响全年亏损   人民网北京1月23日电 (董思睿)1月20日,恺英网络发布截止至2019年12月31日年度业绩预告,公司预计亏损18亿元-23亿元,去年同期盈利1.74亿元。 业绩预告显示,恺英网络出现亏损的原因主要涉及2个主体,一是传奇IP涉嫌恶意仲…【详细】

    游戏

    《帕斯卡契约》制作人杨洋:做一款纯粹的游戏   2019年11月,巨人网络《帕斯卡契约》版号发放,这款游戏由TipsWorks工作室历时两年研发,在2019年9月11日亮相2019苹果秋季新品发布会,是一款国产动作RPG游戏。《帕斯卡契约》位居TapTap预约榜首位,这款玩家期待度这么高…【详细】

    游戏

    北京市委:北京将建国际网络游戏之都  人民网北京12月16日电 (董思睿)12月14日,北京市委宣传部发布了《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》(以下简称《意见》)。 《意见》提到,围绕将北京建成“国际网络游戏之都”总目标,以内容建设、技术创新、社会应用、理论研究、品…【详细】

    游戏

  • SensorTower发布2019手游市场统计

    原标题:SensorTower发布2019手游市场统计

      根据Sensor Tower商店数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总是收入达到了617亿美元,较2018年增长14.8%,而位居收入榜榜首的游戏,分别为《王者荣耀》和《和平精英》,被腾讯双双包揽。

      位于榜首的《王者荣耀》毫无疑问的是手游市场的吸金利器,19年预计收入超过14.8亿美元,已经连续两年蝉联冠军。再加上后起之秀《和平精英》,腾讯无疑是目前手游市场最大的赢家。

      此外,中国依然是全球最大的手游市场,而且不仅如此,中国依然保留着全球最快的增长速度。可以说经过2018年的行业调整,中国手游市场在2019年再次步入上升通道。

      而作为国内游戏大厂的腾讯,仅国内2019年手游收入榜就有一半的游戏由它直接发行或间接参与。可以说,市场第一的地位可以说已经不可撼动。


    (责编:董思睿、毕磊)

    人民日报客户端下载手机人民网人民视频客户端下载人民智云客户端下载领导留言板客户端下载人民智作

     

    推荐阅读

    恺英网络发布2019业绩预告 受传奇IP纠纷影响全年亏损   人民网北京1月23日电 (董思睿)1月20日,恺英网络发布截止至2019年12月31日年度业绩预告,公司预计亏损18亿元-23亿元,去年同期盈利1.74亿元。 业绩预告显示,恺英网络出现亏损的原因主要涉及2个主体,一是传奇IP涉嫌恶意仲…【详细】

    游戏

    《帕斯卡契约》制作人杨洋:做一款纯粹的游戏   2019年11月,巨人网络《帕斯卡契约》版号发放,这款游戏由TipsWorks工作室历时两年研发,在2019年9月11日亮相2019苹果秋季新品发布会,是一款国产动作RPG游戏。《帕斯卡契约》位居TapTap预约榜首位,这款玩家期待度这么高…【详细】

    游戏

    北京市委:北京将建国际网络游戏之都  人民网北京12月16日电 (董思睿)12月14日,北京市委宣传部发布了《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》(以下简称《意见》)。 《意见》提到,围绕将北京建成“国际网络游戏之都”总目标,以内容建设、技术创新、社会应用、理论研究、品…【详细】

    游戏

  • 北京全力帮扶文化企业渡难关

    原标题:北京全力帮扶文化企业渡难关

      北京全力帮扶文化企业渡难关

      受新冠肺炎疫情的影响,北京的文化产业受到了冲击。为帮助他们化解风险,2月19日,北京市发布《关于应对新冠肺炎疫情影响促进文化企业健康发展的若干措施》,按照正视困难、坚定信心,把握存量、做足增量,着眼当前、考虑长远三大原则,在资金政策支持、促进精品创作、培育产业发展新动能、加大金融支持力度、优化营商环境等5个方面,打出28条政策“组合拳”,扶持文化企业渡过难关,推动首都文化产业高质量发展。

      据悉,这是北京首次在“一级响应”期间多部门联手对文化企业做出的专项政策安排,有效期至2020年年底。

      新冠肺炎疫情出现后,北京积极响应国家号召,自1月23日起,包括17个庙会在内的4300多场春节假日文化活动取消,260家电影院停业,5392场演出取消,372个文化馆(站、室)关闭,183家博物馆闭馆。在疫情影响下,北京的文化企业体现出了强烈的社会责任和担当,但很多企业也陷入了经营困境。

      为此,北京市委宣传部会同市发改委、市科委等16个部门及各区有关单位,对3000余家文化企业进行了深入调研。在19日的政策发布会上,北京市委宣传部副部长赵磊表示,文化企业普遍反映当前最需要的是延缴社保、减免房租、贷款延期和融资补贴等资金政策支持。北京积极回应企业所呼,找准疫情期间企业的难点痛点,提出有针对性的解决措施,在破解企业难题上求实效。

      相关研究机构调查显示,北京近四成受访文化企业表示,初步估计经济损失超百万元;超过四成的受访企业预计,本年度收入将同比下降50%以上。

      北京市宣传部门相关负责人表示,新政策将重点聚焦文化产业的文化属性,坚持内容为王,以精品创作为核心,一手抓全面建成小康社会、庆祝建党100周年等重大主题精品创作,一手抓反映抗疫事迹的优秀作品,为文化企业在疫情期间抓好精品创作生产提供最强有力的支持,提振精神、鼓舞士气。对优秀剧目创作和品牌展演活动开设绿色通道,确保重点创作项目不停工、不流产、不降标。同时建立疫情期间舞台剧、电影、电视剧、出版物等重点项目种子库,全流程指导把关,确保如期上市发行、上线播出。

      2019年,北京营业性演出共计22823场,观众1040万人次,演出票房收入达17.44亿元。今年受疫情影响,初步估算,演艺和娱乐业年收入将下降25%以上。

      北京市文化和旅游局局长陈冬表示,北京市将从艺术创作生产、艺术基金扶持、演出审批、演出推广、惠民票价补贴、政府采购等环节入手,给予演出艺术企业全链条的政策帮扶。同时推动更多文化类政务事项“网上办、掌上办、指尖办”,缩短审批时间。

      受疫情的影响,市民的生活方式、消费方式及消费内容都发生了明显的变化。网络游戏、数字音乐、远程教育等文化科技融合新兴业态,成为当下文化消费的新热点。

      北京市属各大文艺院团如北京京剧院、北京交响乐团、北方昆曲剧院、中国杂技团、中国评剧院等,纷纷在网上推出经典文艺演出视频,开展远程排练和创作。首都图书馆、北京文化艺术活动中心统筹全市资源,推出多种形式的线上公共文化服务,丰富市民多样化的精神文化需求。

      近期一项数据调查显示,北京“文化+互联网”领域实现收入同比增长22.1%,占文化产业收入比重达43.8%,对拉动北京经济增长起到了重要作用,也展现出较强的抗风险能力,这为北京深化文化科技融合、加快培育新兴业态提供了发展契机。

      据悉,未来北京将结合已有政策,抓基地建设,加快建设国家级、市级文化和科技融合示范基地;重点扶持开发一批5G、AI、8K超高清、智慧文旅、智慧园区、“互联网+中华文明”等应用场景建设项目;抓消费拉动,举办“电竞北京2020”系列活动,办好北京国际电竞创新发展大会、“电竞之光”展览交易会等;推动精品游戏研发基地、音乐产业园区、网络教育出版园区、云游戏发行平台等项目建设,加快形成产业集聚。

      目前,在“文化+金融”方面,北京已形成了“优政策”“搭平台”“建体系”“强服务”的北京模式,运用多种文化金融工具,设立“投贷奖”风险补偿机制,发挥“文创板”“文创金服”等平台作用,为文化企业纾难解困。

      新闻出版、电影、文旅、广电、文物等行业主管部门,利用“政策工具箱”,对资金支持政策提前启动、提前拨付、扩大范围;财政、人力社保、金融等部门也通过延缴社会保险、返还失业保险、扩大信贷投放、降低融资费用、给予场租补贴等方式,帮扶企业解决资金难题。北京市地方金融监管局局长霍学文表示,对经营困难但有发展前景的文化企业,金融机构要做到不抽贷、不断贷、不压贷,做好续贷服务,应续尽续、能续快续。

    #p#分页标题#e#

      优化市财政资金投入结构,对文化重大项目资金进行妥善安排,确保中轴线申遗、文物腾退保护、博物馆图书馆等文化设施开放、实体书店发展、冬奥会筹办等事项资金需求。

      优化营商环境,按文化企业规模分类制定支持措施,对龙头文化企业实施“一企一策”;对大中型文化企业,通过“投贷奖”政策降低企业融资成本;对小微、初创型文化企业,通过“房租通”政策降低企业经营成本,以此形成文化企业全生命周期的政策闭环,全面优化首都文化企业营商环境。

      在这次疫情中,社会各界团结起来,帮助文化企业走出生存困境。由北京文化产业协会牵头,与北京地区66家文化产业园区业主单位联合发出倡议,为租户减免房租,目前已明确为租户减免计划安排资金约1.26亿元。朝阳区已出台相关政策,为文创园区和企业“双减负”。疫情期间为在朝阳区注册纳税的中小微文化企业减免租金,执行该政策的文创园区可获得最高不超过100万元的一次性奖励支持。

      赵磊表示,疫情结束后,人们的文化消费会有新一轮爆发式增长,需要行业做好内容储备。北京市将尽最大可能不影响今年的创作生产,不断推出精品力作,满足人们对精神文化产品的更高追求。


    (责编:赵爽、毕磊)

  • 使用距离有多远?

    空旷无障碍物的直线距离可以达到260m的, 在有三堵墙的话还可以达到30m哦 ,由于不同环境所以效果也是不同的。
  • 门铃防水吗?

    是防水设计的哦,建议最好还是遮一下雨的,不要直接淋着,淋雨时间长了,一是影响外观,二是影响使用寿命。